台灣當代美術大系媒材篇:膠彩藝術獨家款話題
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博客來網路書局本書以近一、二十年來的膠彩畫發展特色,及三博客來書店、四十歲中青輩膠彩畫家的介紹為重點。而立基於台灣膠彩畫發展史本身的了解,以探討當代膠彩畫家在「承先啟後、繼往開來」方面的可能性,是本書主要的論述觀點。
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- 新功能介紹 作者: 施世昱
- 出版社:藝術家 新功能介紹
- 出版日期:2003/12/30
- 語言:繁體中文
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台灣當代美術大系媒材篇:膠彩藝術獨家款話題

內容來自YAHOO新聞
1月29日 台北國際電玩展 連結世界
工商時報【記者何英煒╱台北報導】
今年度的「台北國際電玩展(Taipei Game Show)」,將於周五(29日)登場,為期五天。今年的主題為「玩遊戲連結世界」,共有超過300家廠商參展,使用2,000個攤位,展區規模及參展家數都大幅成長,預估參觀人潮可達到45萬人次。
台北國際電玩展依參觀對象不同,分為兩個不同展出時間,首先是以遊戲產業專業參觀者為主要對象的商務日,展出時間從1月28日至29日,本展不僅搭建產業交流與版權交易的重要平台,更是東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁。
再來,是以廣大玩家為參觀對象的玩家日,展出時間從1月29日至2月2日,以最新趨勢、最新遊戲的體驗,結合遊戲社群的交流互動,提供玩家最歡樂遊戲饗宴。
主辦單位表示,台灣人口不過2300萬,但遊戲收入卻佔全球排行第41位,在亞洲玩家平均貢獻度擠進前三名,僅次於日、韓;今年則是吸引超過30個國家的買主來到,台北國際電玩展已經發展成為亞洲最重要的遊戲版權交易平台。
今年出席B2B商展的業者有KKBOX、磁力線上、雷爵網路、娛樂玩子、樂陞科技、中華網龍、思維工坊、鈊象電子、真好玩娛樂、弘遠數位、蝴蝶數位等國內業者,海外參展廠商則是有韓國的NEXON、德國IME GmbH、美國Softlayer.中國中云天下、波蘭G2A、北京愛奇藝、廣州趣點網絡、馬來西亞Forest Interactive、英國Pocket Gamer等。至於參加B2C展覽者則是有瘋玩遊戲、台灣競舞娛樂Garena、台灣迪諾、台灣水木至清、大宇資訊、遊戲橘子、獅日子、冰角資訊及日本SEGA Games等。
主辦單位表示,2015年全球各地遊戲展會的趨勢話題-虛擬實境(VR)及擴增實境(AR),也會持續延燒台北國際電玩展,屆時將有PlayStation VR與HTC Vive,帶給玩家最新潮的體驗。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/1月29日-台北國際電玩展-連結世界-215006547--finance.html
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